Selasa, 03 Maret 2009

subD modelling

Vektor
Segmen data sebuah pesan SNA. Vector berisi field jarak, kunci yang menjelaskan jenis vector, dan da...
Graphic
Citra. Meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan komputer, berbentuk garis, lengkungan, ku...
Graphics
Bentuk jamak dari grafik/image.
Graphic Card

Sebuah card yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan komputer dalam menampilkan grafik di layar m...
Graphic Mode
Mode tampilan layar monitor dengan cara membagi monitor menjadi sejumlah titik yang
dinamakan pixel....


Keperagawatian Bagian miring Metode dan ujung ini didasarkan di WingedEdgeTech 's Mirai, tetapi biasanya akan bekerja dengan bungkus memperagakan yang mana pun yang mempunyai algoritme melicinkan mendasarkan di, atau mirip permukaan sub-bagian Catmull-Clark. Mirai Tips dan metode ini didasarkan pada WingedEdgeTech, tetapi biasanya akan bekerja dengan contoh paket yang memiliki melicinkan berdasarkan algoritma, atau mirip dengan Clark Catmull-bagian permukaan. Yang ini softwares adalah 3D Studio Max 3,1 (NURMS meshsmooth), Lightwave 5,5+ (MetaNURBS), Maya3 (pimpinan mulus; juga menyangga permukaan sub-bagian benar-benar). Software ini adalah 3D Studio Max 3.1 (NURMS meshsmooth), Lightwave 5,5 + (MetaNURBS), Maya3 (kelancaran perintah; jugamendukung sebenarnya bagian permukaan). Metode keperagawatian sub-bagian: Di bagian pemodelan metode: Pada mulanya segalanya anda membangun adalah kubus. Pada mulanya semuanya adalah membangun sebuah kubus. Lakukan kombinasi muka memeras, dan mendaki untuk menutupi bentuk dasar. Apakah kombinasi memeras muka, dan skala untuk memblokir yang membentuk dasar.








Setelah Anda memiliki dasar "kotak volume" didefinisikan (kepala, tangan, kaki, dan jari kaki), Anda harus memindahkan magnet poin sekitar untuk membuat bentuk yang lebih dekat dengan sesuatu yang Anda inginkan. Juga, baik jika anda biasanya membuat satu sisi sedikit lebih terperinci daripada yang lain (hanya membuat tangan yang ditinggalkan). Selain itu, ada baiknya jika anda membuat satu sisi biasanya sedikit lebih rinci dibandingkan dengan yang dibohongi (hanya membuat tangan kiri). Setelah Anda memiliki dasar "kotak volume" didefinisikan (kepala, tangan, kaki, dan jari kaki), Anda harus memindahkan magnet poin sekitar untuk membuat bentuk yang lebih dekat dengan sesuatu yang Anda inginkan. Juga, baik jika anda biasanya membuat satu sisi sedikit lebih terperinci daripada yang lain (hanya membuat tangan yang ditinggalkan). Selain itu, ada baiknya jika anda membuat satu sisi biasanya sedikit lebih rinci dibandingkan dengan yang dibohongi (hanya membuat tangan kiri).






Setelah Anda mendapatkan volume yang Anda inginkan, melakukan Interp halus/meshsmooth/halus untuk cepat membangun geometri dari manusia ke dalam kotak yang lebih wajar seperti tanah negara, yang kemudian dapat mulai bermata putaran ke dalam. Penting bekerja dengan bentuk volume kotak ini sebanyak-banyaknya karena mempunyai begitu sedikit ujung. Kalau anda mempunyai banyak ujung anda masih bisa bekerja dengannya, tetapi anda akan memusatkan pikiran pada permukaanlebih dari volume, dan di Penting untuk bekerja dengan volume berbentuk kotak ini sebanyak mungkin kerana ia telah jadi beberapa poin. Bila Anda memiliki banyak poin yang Anda masih dapat bekerja dengan itu, tapi Anda akan fokus pada permukaan lebih dari volume, dan pada memulai volume adalah benar-benar hitungan yang mana. Diawali dengan volume yang benar-benar dihitung. N-memihak muka dan N-bergerak perlahan puncak: N-sisi muka dan N-tak tidak rata vektor: Sedangkan kebanyakan bungkus memperagakan membolehkan


Anda harus membuat setiap usaha untuk menjaga semua quad-permukaan bila Anda model. Ini terutama penting saat pemodelan permukaan yang kasar variasi perincian berisi atau denda lipatan atau gundukan pada permukaan halus dibohongi. Tentu saja, muka manusia adalah permukaan yang mempunyai sifat ini di sekop. Tentu saja, wajah manusia adalah permukaan yang memiliki karakteristik ini dgn limpah. Pertanyaan timbul sebagai ke bagaimana teknik ini berhubungan dengan teori bahwa anda sebaiknya bekerja keras untuk hanya membolehkan masing-masing puncak Timbul pertanyaan tentang bagaimana teknik ini berkaitan dengan teori bahwa Anda harus berusaha keras untuk hanya mengijinkan pengiriman pesan dari setiap puncak model anda untuk mempunyai 4 helai pinggir. Anda memiliki model 4 ujungnya. Jawaban ialah, itu doesn’t menghubungkan di semua. Jawabannya adalah, tidak berhubungan sama sekali. Memperagakan dengan semua quads dan memperagakan tanpa “poles” (non-puncak yang berpinggir 4) adalah latihan yang sangat berbeda. Memperagakan dengan semua quads dan pemodelan tanpa "tiang" (non-4-tak tidak rata vektor)

Tindakan menjaga quad permukaan, namun membuat tiang. Di tangan yang lain, contoh diberi di atas penyeberangan putaran pinggir pojok quad menghindari tiang tetapi menciptakan non-quad muka. Di sisi dibohongi, contoh yang diberikan di atas ujung lingkaran persimpangan dengan sudut quad menghindari tiang tetapi menciptakan quad non-wajah. Tetapi, pengalaman sudah adalah, kalau sadar kembali mendapat akibat melicinkan yang bisa ditebak yang konsisten dari peragawati organik, tiang tidak adalah persoalan. Namun, pengalaman telah itu, ketika datang untuk mendapatkan konsisten, bisa ditebak melicinkan dari hasil organik model, tiang tidak akan menjadi masalah. Non-quad muka - segitiga di khusus - ialah. Non-wajah quad - segitiga khususnya - yang. Sebenarnya, tak hanya apakah anda tidak menghindari tiang, ada teknik untuk menggunakan yang mengandalkan mereka. Bahkan, tidak hanya anda tidak dapat menghindari tiang, ada menggunakan teknik yang bergantung pada mereka. Misalnya, here’s pinggir Sebagai contoh, berikut ini Yang berkata, membuat quad dihadapi adalah model pendekatan yang sangat baik untuk membangun kualitas permukaan membagi lagi anda bisa. Anda akan memerlukan lubang yang lebih padat untuk hati-hati, tetapi hasil akan membuahkan hasil jika anda bisa "mampu" membelinya di membuat titik. Anda akan memerlukan lubang yang lebih padat untuk melakukannya, tetapi hasilnya akan melunasi jika Anda "mampu" di membuat titik. Mereka adalah garis pedoman lebih dari mereka adalah peraturan. Mereka lebih dari pedoman peraturan mereka. Seperti yang dapat Anda lihat, "intan wajah" digunakan untuk menggabungkan tiga ujung putaran menjadi satu menciptakan 3 dan 5 tak tidak rata vektor. Tetapi, permukaan yang didapat tetap betul-betul seragam. Namun, permukaan tetap berasal sepenuhnya seragam. Ini ialah karena memakai tiang membolehkan anda berakhir menalikan Hal ini karena menggunakan tiang memungkinkan Anda untuk putaran dengan tiba-tiba sedangkan memelihara sama sekali-quad permukaan. Tiba-tiba sambil mempertahankan semua yang quad-permukaan. It’s pasti harga menyebut Bay Raitt itu, satu paling sangat banyak berbakat modelers di dunia, adalah seorang penyokong “no poles” memperagakan filsafat. Adalah pasti harga menyebutkan bahwa Bay Raitt, salah satu yang memucat sangat banyak berbakat modelers di dunia, merupakan pendorong yang "tanpa tiang" pemodelan filsafat. Begitu banyak di antara anda mungkin tahu, he’s memukulkan ke luar geometri kelas dunia sejak dia menjadi janin (atau di sana abouts). Seperti banyak dari Anda ketahui, ia telah memukulkan keluar kelas dunia geometri sejak ia janin (atau ada abouts). Sebenarnya, menjaganya secara sambil lalu memalu kepala yang diucapkan sepenuhnya di bawah jam yang membuat beberapa orang berkepentingan sampai rata di 3d di juara pertama. Bahkan, ia dia sambil menonton tukul keluar yang benar-benar disampaikan kepala di bawah satu selai yang mendapat beberapa orang yang tertarik dalam 3d pada awalnya. Oleh sebab itu, akan ditekankan bahwa tak satu komentar di atas pun dimaksudkan mengusulkan agar metode ini merupakan yang terbaik atau hanya jauh untuk meraih sukses model. Maka, ia harus menekankan bahwa tidak ada di atas komentar yang dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa metode ini merupakan yang terbaik atau satu-satunya cara untuk membuat model yang baik. Sebagai contoh teknik Anda masih bisa membangun dengan 4 sisi dan vektor N-sisi muka, tetapi kemudian saat menambahkan perincian model menjadi "quad semua model." Tetapi hanya di tahap 'detail' ketiga itu. Tetapi hanya di ketiga yang 'perincian' tahap. Kalau mulai volume atau pengilangan bentuk, ke4nya meminggiri puncak. Ketika mulai volume atau memperbaiki bentuk ,nya ke-4 tak tidak rata vektor. Menjaganya agar tetap murni. Menyimpannya murni. Saya bisa melihat pinggir lebih jelas. Saya dapat melihat ujung-ujungnya lebih jelas. Juga membuat anda lebih sadar di mana tiang sedang bermaksud perlu menjadi nanti. Hal ini juga membuat Anda lebih mengetahui di mana tiang akan perlu waktu. Kalau memaparkan bentuk awalnyanya bagus sekali untuk memusatkan pikiran pada "aliran" putaran pinggir yang menegaskan model anda. Ketika keluar peletakan bentuk awalnya yang sangat baik untuk fokus pada "aliran" The Edge putaran.

Senin, 02 Maret 2009

global warming

Efek rumah kaca

Segala sumber energi yang terdapat di Bumi berasal dari Matahari. Sebagian besar energi tersebut berbentuk radiasi gelombang pendek, termasuk cahaya tampak. Ketika energi ini tiba permukaan Bumi, ia berubah dari cahaya menjadi panas yang menghangatkan Bumi. Permukaan Bumi, akan menyerap sebagian panas dan memantulkan kembali sisanya. Sebagian dari panas ini berwujud radiasi infra merah gelombang panjang ke angkasa luar. Namun sebagian panas tetap terperangkap di atmosfer bumi akibat menumpuknya jumlah gas rumah kaca antara lain uap air, karbon dioksida, dan metana yang menjadi perangkap gelombang radiasi ini. Gas-gas ini menyerap dan memantulkan kembali radiasi gelombang yang dipancarkan Bumi dan akibatnya panas tersebut akan tersimpan di permukaan Bumi. Keadaan ini terjadi terus menerus sehingga mengakibatkan suhu rata-rata tahunan bumi terus meningkat.

Gas-gas tersebut berfungsi sebagaimana gas dalam rumah kaca. Dengan semakin meningkatnya konsentrasi gas-gas ini di atmosfer, semakin banyak panas yang terperangkap di bawahnya.

Efek rumah kaca ini sangat dibutuhkan oleh segala makhluk hidup yang ada di bumi, karena tanpanya, planet ini akan menjadi sangat dingin. Dengan temperatur rata-rata sebesar 15 °C (59 °F), bumi sebenarnya telah lebih panas 33 °C (59 °F)dari temperaturnya semula, jika tidak ada efek rumah kaca suhu bumi hanya -18 °C sehingga es akan menutupi seluruh permukaan Bumi. Akan tetapi sebaliknya, apabila gas-gas tersebut telah berlebihan di atmosfer, akan mengakibatkan pemanasan global.

[sunting] Efek umpan balik

Anasir penyebab pemanasan global juga dipengaruhi oleh berbagai proses umpan balik yang dihasilkannya. Sebagai contoh adalah pada penguapan air. Pada kasus pemanasan akibat bertambahnya gas-gas rumah kaca seperti CO2, pemanasan pada awalnya akan menyebabkan lebih banyaknya air yang menguap ke atmosfer. Karena uap air sendiri merupakan gas rumah kaca, pemanasan akan terus berlanjut dan menambah jumlah uap air di udara sampai tercapainya suatu kesetimbangan konsentrasi uap air. Efek rumah kaca yang dihasilkannya lebih besar bila dibandingkan oleh akibat gas CO2 sendiri. (Walaupun umpan balik ini meningkatkan kandungan air absolut di udara, kelembaban relatif udara hampir konstan atau bahkan agak menurun karena udara menjadi menghangat).[3] Umpan balik ini hanya berdampak secara perlahan-lahan karena CO2 memiliki usia yang panjang di atmosfer.

Efek umpan balik karena pengaruh awan sedang menjadi objek penelitian saat ini. Bila dilihat dari bawah, awan akan memantulkan kembali radiasi infra merah ke permukaan, sehingga akan meningkatkan efek pemanasan. Sebaliknya bila dilihat dari atas, awan tersebut akan memantulkan sinar Matahari dan radiasi infra merah ke angkasa, sehingga meningkatkan efek pendinginan. Apakah efek netto-nya menghasilkan pemanasan atau pendinginan tergantung pada beberapa detail-detail tertentu seperti tipe dan ketinggian awan tersebut. Detail-detail ini sulit direpresentasikan dalam model iklim, antara lain karena awan sangat kecil bila dibandingkan dengan jarak antara batas-batas komputasional dalam model iklim (sekitar 125 hingga 500 km untuk model yang digunakan dalam Laporan Pandangan IPCC ke Empat). Walaupun demikian, umpan balik awan berada pada peringkat dua bila dibandingkan dengan umpan balik uap air dan dianggap positif (menambah pemanasan) dalam semua model yang digunakan dalam Laporan Pandangan IPCC ke Empat.[3]

Umpan balik penting lainnya adalah hilangnya kemampuan memantulkan cahaya (albedo) oleh es.[4] Ketika temperatur global meningkat, es yang berada di dekat kutub mencair dengan kecepatan yang terus meningkat. Bersamaan dengan melelehnya es tersebut, daratan atau air dibawahnya akan terbuka. Baik daratan maupun air memiliki kemampuan memantulkan cahaya lebih sedikit bila dibandingkan dengan es, dan akibatnya akan menyerap lebih banyak radiasi Matahari. Hal ini akan menambah pemanasan dan menimbulkan lebih banyak lagi es yang mencair, menjadi suatu siklus yang berkelanjutan.

Umpan balik positif akibat terlepasnya CO2 dan CH4 dari melunaknya tanah beku (permafrost) adalah mekanisme lainnya yang berkontribusi terhadap pemanasan. Selain itu, es yang meleleh juga akan melepas CH4 yang juga menimbulkan umpan balik positif.

Kemampuan lautan untuk menyerap karbon juga akan berkurang bila ia menghangat, hal ini diakibatkan oleh menurunya tingkat nutrien pada zona mesopelagic sehingga membatasi pertumbuhan diatom daripada fitoplankton yang merupakan penyerap karbon yang rendah.[5]

[sunting] Variasi Matahari

Variasi Matahari selama 30 tahun terakhir.
!Artikel utama untuk bagian ini adalah: Variasi Matahari

Terdapat hipotesa yang menyatakan bahwa variasi dari Matahari, dengan kemungkinan diperkuat oleh umpan balik dari awan, dapat memberi kontribusi dalam pemanasan saat ini.[6] Perbedaan antara mekanisme ini dengan pemanasan akibat efek rumah kaca adalah meningkatnya aktivitas Matahari akan memanaskan stratosfer sebaliknya efek rumah kaca akan mendinginkan stratosfer. Pendinginan stratosfer bagian bawah paling tidak telah diamati sejak tahun 1960,[7] yang tidak akan terjadi bila aktivitas Matahari menjadi kontributor utama pemanasan saat ini. (Penipisan lapisan ozon juga dapat memberikan efek pendinginan tersebut tetapi penipisan tersebut terjadi mulai akhir tahun 1970-an.) Fenomena variasi Matahari dikombinasikan dengan aktivitas gunung berapi mungkin telah memberikan efek pemanasan dari masa pra-industri hingga tahun 1950, serta efek pendinginan sejak tahun 1950.[8][9]

Ada beberapa hasil penelitian yang menyatakan bahwa kontribusi Matahari mungkin telah diabaikan dalam pemanasan global. Dua ilmuan dari Duke University mengestimasikan bahwa Matahari mungkin telah berkontribusi terhadap 45-50% peningkatan temperatur rata-rata global selama periode 1900-2000, dan sekitar 25-35% antara tahun 1980 dan 2000.[10] Stott dan rekannya mengemukakan bahwa model iklim yang dijadikan pedoman saat ini membuat estimasi berlebihan terhadap efek gas-gas rumah kaca dibandingkan dengan pengaruh Matahari; mereka juga mengemukakan bahwa efek pendinginan dari debu vulkanik dan aerosol sulfat juga telah dipandang remeh.[11] Walaupun demikian, mereka menyimpulkan bahwa bahkan dengan meningkatkan sensitivitas iklim terhadap pengaruh Matahari sekalipun, sebagian besar pemanasan yang terjadi pada dekade-dekade terakhir ini disebabkan oleh gas-gas rumah kaca.

Pada tahun 2006, sebuah tim ilmuan dari Amerika Serikat, Jerman dan Swiss menyatakan bahwa mereka tidak menemukan adanya peningkatan tingkat "keterangan" dari Matahari pada seribu tahun terakhir ini. Siklus Matahari hanya memberi peningkatan kecil sekitar 0,07% dalam tingkat "keterangannya" selama 30 tahun terakhir. Efek ini terlalu kecil untuk berkontribusi terhadap pemansan global.[12][13] Sebuah penelitian oleh Lockwood dan Fröhlich menemukan bahwa tidak ada hubungan antara pemanasan global dengan variasi Matahari sejak tahun 1985, baik melalui variasi dari output Matahari maupun variasi dalam sinar kosmis.[14]